GameProgrammar's Night

ゲームプログラム系の覚え書き

2015-04-08から1日間の記事一覧

UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その6 C++でデバッグプリント

使い方は、ドキュメントの以下の場所にあります。デバッグメッセージドキュメントへの補足です。 UE_LOG/UE_CLOGマクロ printf/coutやOutputDebugPrint的に使えるデバッグプリントマクロです。このマクロで出力した文字列は、UE4エディタの出力ログパネルに…