読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

GameProgrammar's Night

ゲームプログラム系の覚え書き

Blueprints

UE4 イベント・関数・マクロ・インターフェイスの違いと使い分け

qiita.comこの記事は、UE4 AdventCalender 18日目の記事です。 BPには、イベント・関数・マクロ・インターフェイスと手続きの実装手段が豊富にあります。 BPはオブジェクト指向言語ではありますが、オブジェクトより手続きを重視した思想になっている現れだ…