UnrealEngine4
Pawnを任意場所に良い感じに移動するために、NavigationというシステムがUE4にはあります。 ドキュメントとしては、ビヘイビアツリーの所にまとめてらていますが、あまりちゃんと書かれて無いです。一応、このへん。 いわゆるナビゲーションメッシュを計算し…
使い方は、ドキュメントの以下の場所にあります。デバッグメッセージドキュメントへの補足です。 UE_LOG/UE_CLOGマクロ printf/coutやOutputDebugPrint的に使えるデバッグプリントマクロです。このマクロで出力した文字列は、UE4エディタの出力ログパネルに…
今回は、ただの備忘録です。 UnrealVSをインストールする UEのVS拡張です。ドキュメントにもありますが、あった方が便利そうなので、インストールします。 C++/BP連携は、C++主導で C++とBlueprintを連携させる場合、やりとりする列挙型や構造体などはC++で…
今回はキーコンフィグについてです。 キーマッピング UE4には、アクションキーマッピング・軸マッピングという入力にエイリアスを付けられる機能があります。ゲーム中での入力の扱いと実キー入力を分離できるとても便利なものです。 [プロジェクト設定]→[入…
※ 最新の情報で2Dゲーム制作についてまとめ直しましたので、「UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! 「2Dゲームを作るために必要なこと 基本編」 - GameProgrammar's Night」をご覧ください UE4で2Dゲームを作るのに参考になるプロジェクトを公開しているフォ…
※ 最新の情報で2Dゲーム制作についてまとめ直しましたので、「UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! 「2Dゲームを作るために必要なこと 基本編」 - GameProgrammar's Night」をご覧ください 2Dグラフィックの描画 2Dグラフィックの描画は簡単です。適当に画像…
※ 最新の情報で2Dゲーム制作についてまとめ直しましたので、「UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! 「2Dゲームを作るために必要なこと 基本編」 - GameProgrammar's Night」をご覧ください UE4が無料化されたので、ソースを落として読んでみた所昨日UE4のコー…