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GameProgrammar's Night

ゲームプログラム系の覚え書き

Boost.Property TreeでXML文字列を直接使う方法

std::stringstreamを使う read_xml関数には、第一引数にstd::istreamを受け取るオーバーロード関数が用意されていますので、そっちを使います。文字列のstream実装にはstd::stringstreamがあります。(lexical_castのバックエンドで動いてるやつです) #includ…