制作しているゲームのスクショを撮れると何かと便利です。開発中のデバッグから、ユーザーサポートの際に添付してもらったりなど。いろいろ使い出があります。 D3D9でスクショを撮る方法をいくつかメモしておきます。 D3DXSaveSurfaceToFile関数を使い出力す…
プリコンパイル対象ヘッダを全ソース共通ヘッダとして使わない 横着な自分はプリコンパイル対象ヘッダを全ソース共通ヘッダとして使っていたのですが、プリコンパイル対象ヘッダはIntelliSenseの解析対象外のようです。 なので、共通ヘッダは別に作って、共…
型とか変数で合わせるんじゃなくて、セマンティクスで合わせるのね。セマンティクスって変数へのレジスタ割り当てをやってるってことかな2013-06-04 18:13:44 via web アセンブラとC言語のちゅうどこぐらいの言語って感じだなー。構文だけCだから、すげー惑…