GameProgrammar's Night

ゲームプログラム系の覚え書き

boost

Boost.Property TreeでXML文字列を直接使う方法

std::stringstreamを使う read_xml関数には、第一引数にstd::istreamを受け取るオーバーロード関数が用意されていますので、そっちを使います。文字列のstream実装にはstd::stringstreamがあります。(lexical_castのバックエンドで動いてるやつです) #includ…