UE C++には、デリゲートが用意されています。デリゲートとは簡単に説明しますと、メソッド・関数などを変数に保存して、任意のタイミングで呼び出せる仕組みです。詳しくはググってください。docs.unrealengine.com このデリゲートの中に、BP上でイベント/イ…
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